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Mise à jour le 07.04.2025 - Romain Fiore - 3 min - vu 48 fois
ROUSSON Succès grandissant pour la deuxième édition du festival Rousson Jeunesse
La deuxième année du festival de la jeunesse a été un véritable succès pour les organisateurs.
- Romain Fiore
Rousson a vibré au rythme de la seconde édition du festival Rousson Jeunesse, un événement intergénérationnel réunissant jeux vidéo, cinéma, littérature et culture japonaise, attirant plus de 4 000 visiteurs.
Le week-end dernier, la commune de Rousson a accueilli la seconde édition du festival Rousson Jeunesse, placée sous le thème des "Voyages Fantastiques". Cet événement, mêlant culture geek, littérature, cinéma et traditions japonaises, a attiré un public nombreux et diversifié.
Un programme à l'heure de la jeunesse
Dès le vendredi soir, les festivités ont débuté avec une performance de l'association alésienne All'Style, suivie de la projection du film "Karaté Kid" en partenariat avec le Festival Itinérances. Le samedi, les visiteurs ont pu assister à une conférence sur le "nature writing" par Pierre Chavagné, ainsi qu'à une table ronde sur le voyage initiatique avec Clément Heinisch. La journée s'est clôturée par la projection de deux films des studios Ghibli : "Si tu tends l’oreille" et "Le Château ambulant".
Le dimanche, la culture japonaise était à l'honneur avec des ateliers d'initiation à l'écriture nippone animés par Dimitri Olivier, et des activités créatives proposées par Laura Ozanon de l’association Ô Domaine du Tao. Parallèlement, des espaces dédiés aux jeux vidéo, aux jeux de société et aux Lego ont permis aux visiteurs de tous âges de partager des moments conviviaux. Le magasin Star Game d'Alès a notamment organisé un atelier sur l'évolution du PC gamer, offrant aux jeunes une opportunité d'échanger avec des professionnels du secteur.
Allan Dubreuil, gérant de la boutique Le Panthéon à Alès et classé 94e joueur mondial de cartes Pokémon, a animé une ligue officielle.
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Allan Dubreuil, gérant de la boutique Le Panthéon à Alès et classé 94e joueur mondial de cartes Pokémon, a animé une ligue officielle avec des arbitres certifiés par la Pokémon Company. Les participants ont ainsi pu s'initier à ce jeu de stratégie et mesurer leurs compétences lors de tournois. La médiathèque a également proposé des ateliers créatifs autour de la culture japonaise, incluant origami, calligraphie et création de jardins zen. Dans l'auditorium, les projections de films des studios Ghibli ont permis à un public varié de découvrir ou redécouvrir ces œuvres emblématiques. Les équipes du lycée Jacques Prévert ont présenté leur robot de 70 kg, conçu par les élèves et récompensé par un prix spécial du jury lors du championnat du monde de robotique à Montréal. Cette démonstration a suscité l'admiration des visiteurs et mis en lumière le savoir-faire des jeunes talents locaux.
Des bornes d'arcade avec des jeux iconiques pour toute la famille.
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Faire plaisir à tout le monde
Pascal Martinez, élu en charge de l'événement, a souligné l'importance de rassembler diverses pratiques culturelles en un seul lieu :
"Notre objectif était de réunir sur un week-end une petite convention du jeu vidéo, un salon du livre, un petit festival du cinéma, une fête de la culture japonaise et du jeu de plateau, ainsi que des ateliers créatifs. Nous estimons que ce sont les loisirs culturels des jeunes, et nous ne souhaitons pas juger un loisir plutôt qu'un autre. On essaye de mettre sur un même plateau et week-end toutes ces pratiques culturelles."
Des consoles de jeu vidéo de toutes les générations étaient disponibles, réunissant les plus jeunes et les plus vieux.
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L'accent a également était mis sur le caractère intergénérationnel du festival "C'est devenu en deux ans une manifestation intergénérationnelle. Les gens viennent en famille et, quelle que soit la génération, on découvre les différents espaces. Les petits font découvrir l'univers du jeu vidéo aux plus grands et on est en dehors du jugement." Avec une affluence de 2 000 personnes le samedi et une fréquentation encore plus importante le dimanche, le Festival Rousson Jeunesse confirme son succès et sa volonté d'accueillir le plus grand monde.
Un atelier de combat Pokémon avec des arbitres officiels été présent.
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Des stands de livres, de BD et manga ont ravi les présents.
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Des auteurs étaient présents sur place comme Salomé Martin ou Alexandre Blain, et même des éditeurs de Montpellier développant la réalité virtuelle sur les livres étaient de la partie.
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Des ateliers d'objets et accessoires dans le thème du festival était à disposition.
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Un atelier art créatif a eu lieu toute la journée de dimanche avec de l'art floral japonaise en photo.
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Les visiteurs pouvaient jouer et découvrir des jeux de société.
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Le robot de 70 kilos des élèves du lycée Prévert.
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